[其他]从诛仙世界与天下,谈谈端游

发布日期:2025-12-30 03:16:29 分类:365bet是什么公司 浏览:1878

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从诛仙世界与天下,谈谈端游

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电梯直达

楼主

发表于 2024-11-10 17:00

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来自:河南

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为什么无数人说,水墨一响,直接泪目?

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沙发

楼主|

发表于 2024-11-10 17:11

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来自:河南

诛仙世界,他没有自己的东西,完全是市面上现在各种端游手游的游戏玩法的集合体,加上还行的画面,其实画面也一般,他没有很好的打磨画面结构性,导致感觉各种不协调,各种不协调的意思就是,他没法截出好图,天下,黑神话这种,你很多地方随便截图就很赞,诛仙不行,他画面结构不行,不是说你精度高就是好,你没有文化艺术性,天下魔兽这种游戏,当你第一次接触的时候,当他画面音乐响起的时候,会给你一种无与伦比的沉浸感,而诛仙世界或者现在的其他端游,你点开登录,你看他的画面你听他的音乐,你看他的人物,完全没有任何感觉,因为他所有内容不是一个整体。这就是商业作品和艺术作品的区别。

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为青红造了个白

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板凳

发表于 2024-11-10 17:13

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来自:山东

一个字:游戏世界观

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零八邀邀

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4#

发表于 2024-11-10 17:21

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来自:江苏

玩家喷的从来不是天下本身,而是雷格里火

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不确定因素

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5#

发表于 2024-11-10 17:42

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来自:安徽

那诛仙世界就是诛仙3再苟延残喘,有啥比较的,天下再不行,也比它好

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如幻三昧

如幻三昧

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6#

发表于 2024-11-10 17:42

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来自:湖北

说的太对了,希望天下游戏的开花组能看到,能明白,能懂。。。

什么是处处透露着融洽合理,具有人文精神符合人体工学,让人玩着就很舒服的游戏。

一些滥竽充数的游戏,根子上就是粗制滥造的产物,压根就没考虑人文精神跟人体工学,简而言之,那些稀烂的游戏,只要是个正常人,玩着就会特别膈应,为什么,因为那是处处都是没考虑人文感受的缝合怪,会玩的舒服就奇怪了。

我就是怕现在的开花组,脑子一热,想急功近利,弄个完全不考虑玩家感受的缝合怪出来。

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镜湖微澜

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7#

发表于 2024-11-10 17:57

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来自:上海

土著才会热爱生活着的土地,现在虽然还挂着香格里拉的名头,实际早就不知道换成哪批人在运营了,既不懂文化内涵,也根本不玩游戏,情怀就是财务报表而已。

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暧灬梦

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8#

发表于 2024-11-10 18:00

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来自:吉林

没什么可以对比的,一个有想法能实行,一个就是扯犊子想法,实行说不准什么时候,即使整了说不上多少问题,现在没开始整的问题都修不过来

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丷萧赋丶

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9#

发表于 2024-11-10 18:17

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来自:山东

问题是WY自己不愿意拯救这块美玉,现在天下都被折腾成什么样子了

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布鲁斯韦恩拂衣

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大荒后勤校习 ┇实习版主┇

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10#

发表于 2024-11-10 18:28

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来自:河北

说的好呀,给楼主点赞,比那些就会带节奏乱喷的高出个喜马拉雅

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灰化肥不会挥发

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茅塞顿开

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11#

发表于 2024-11-10 22:12

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来自:河南

网红脸+扁平风UI+莫名其妙的平A技能特效 华丽花哨的特效

没有任何底蕴了

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大荒净化神杠杠

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12#

楼主|

发表于 2024-11-10 23:11

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来自:河南

天下现在的UI确实不如当年,以前那一版毛笔画出来的UI那是真的有艺术性,这是玩家们的白月光,可惜,后面的策划根本不明白这个东西,现在的UI完全失去了那种意境,玩家一直喊的水墨,这策划不仅不给,还天天减少各种艺术设计,更难看团队组队页面,更难看的交互界面,怎么难看,怎么破坏游戏完整性,他怎么来,现在的策划根本不把游戏当做一种艺术,他们只把他当做商品

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乄梨花花

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13#

发表于 2024-11-10 23:55

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来自:内蒙古

但天下的人口基数是诛仙世界的零头。WY还是得看梦幻。

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浅笑明眸

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发表于 2024-11-11 00:36

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来自:北京

都是缝合怪

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读来无恙

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15#

发表于 2024-11-11 00:38

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来自:浙江

说的非常之好,如果这次诛仙成功了,以后也许会有打磨更细的mmo,如果失败了,那就失败了。

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吟雪渡

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16#

发表于 2024-11-11 06:53

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来自:浙江

还记得天下技能栏,春夏秋冬会变换皮肤,真不错

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xiaoxiaxiaxia

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17#

发表于 2024-11-11 09:20

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来自:陕西

就不是一个时代的游戏,也是不同的用户群体 没啥可比性

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天道丶仙妖乱

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发表于 2024-11-11 11:03

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来自:江苏

天下的画面再抽象再写意我都觉得是艺术表现手法。但雷泥蟆火的坑钱策略我只能说是屎。

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秋风扫落叶0

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19#

发表于 2024-11-11 11:21

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来自:辽宁

说这些有什么用,一款游戏想要有灵魂,就需要一个有灵魂的团队,更需要一个有灵魂的团队老大。前几天的见面会,你看一下他们有灵魂吗。在我看来是一群无脑,在给他们多少钱和多少时间他们也创作不出一个款楼主说的那样感觉的游戏。天下贰继承的是06年老天下贰的衣钵,天下3在继承天下贰的衣钵。2次的继承基本跑边50%.剩下的只是情怀。 让一个普通人去创造一个有艺术品。你觉得是时间和金钱的问题吗。骨子里就没有怎么创造。看到马路上很多女生很会打扮很会穿,很多人照着人家模仿穿出来很LOW。这就是内核的问题。现在的KFZ 读不懂原来天下贰的内涵,所以也延续不了原来的感觉。包括新引擎的画面,他读出的是高画质高光等。天下贰需要吗。世界观天下贰就应该是国风神话,玩过回炉的老天下贰就知道 天下贰需要的是意境,意境,意境。开发团队读不懂那他就创造不出佳作的延续,只能做出生产力。所以天下3一直在搞生产力。

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丷汤包

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傲睨群雄

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20#

发表于 2024-11-11 11:32

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来自:云南

我举个自身的例子。我初中玩DNF冲了也不少钱那会,当然跟现在比不了。时隔这么多年,我又上去DNF玩了,发现各种新职业,升级快,装备送,天空套送。但是我玩了一天,我就想卸载了,太快餐化了。我一分钱没入,玩了几个小时就卸载了,哪怕很多年前也是我的热爱。

同理,还热爱tx游戏的,一定是土著。留不住新人的。即使是怀旧天下贰,回去的也都是以前的老玩家。另一方面,不是把东西门槛降低,各种送送送,就能让玩家喜欢的。不要把路走错了,总是想纳新,纳新。前提是保住现在啊。新人没多少投入,说走就走,他们之体验快速升级的那一戳快感,完事了就没感觉了。就算你天下四第一天海量注册,没一个月人就差不多了。福利越多,越不知道珍惜。

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